Bologna Game Farm annuncia gli otto vincitori del bando 2026 a First Playable

Bologna Game Farm annuncia gli otto vincitori del bando 2026 a First Playable

Bologna Game Farm svela gli otto nuovi progetti vincitori del bando 2026 durante First Playable, l'evento di riferimento per il gaming in Italia, a Firenze.

Bologna Game Farm conferma la sua presenza alla nuova edizione di First Playable, il principale evento business italiano per il settore videoludico in programma a Firenze dal 10 al 12 giugno 2026. Nella cornice del Palazzo degli Affari, lo spazio dedicato a Bologna Game Farm rappresenta un punto di incontro per professionisti e appassionati, favorendo la nascita di progetti innovativi e nuove collaborazioni nell'ambito del gaming.

Il talk "Bologna Game Farm: metodo, risultati e prospettive" del 12 giugno offre uno sguardo approfondito sul percorso dell'acceleratore e sui risultati raggiunti negli ultimi cinque anni. Durante l'incontro vengono ufficialmente presentati gli otto videogiochi selezionati tra le 31 candidature arrivate da tutta l'Emilia-Romagna per la sesta edizione del bando, la prima con un orizzonte biennale, che amplia la partecipazione ad associazioni e persone fisiche, oltre a imprese e professionisti.

La prima fase dell'edizione 2026 accompagna gli otto team nello sviluppo di una vertical slice, business plan e strategie di pubblicazione fino a ottobre, con la successiva selezione di due progetti che, nel 2027, riceveranno un contributo di 15.000 euro ciascuno per il completamento del gioco e il lancio. Il percorso si svolge a Le Serre di ART-ER, includendo Open Day e attività rivolte all'intero ecosistema regionale.

Ecco gli otto giochi vincitori di questa edizione:
- "Poker Monsters" di Andrea Busani: roguelike deckbuilder per PC in cui il giocatore affronta mostri pop-up utilizzando strategie e avventurieri cartacei.
- "Mirror" di Elena Felici: puzzle platform cooperativo dove due giocatori agiscono in ambienti speculari esplorando la collaborazione come dialogo interiore.
- "Box Box Box!" di Paolo D'Alessandro: gestionale di scuderia automobilistica, ricco di imprevisti, dove la strategia porta alla vittoria.
- "Project: Ascesis" di Alessandro Agresta: horror-puzzle in prima persona basato sull'alternanza tra realtà e metagioco per risolvere enigmi e scoprire misteri.
- "In your light" di Pier Luigi Caracò: avventura narrativa dark fantasy in 2D, con padre e figlio in fuga in un mondo post-apocalittico dove la Luce è crocevia di gameplay e narrazione.
- "The Gaze" di Lorenzo Morselli: horror narrativo in prima persona che mette il giocatore nei panni di un protagonista non vedente, con gameplay basato sulla percezione sensoriale.
- "A perfect location" di Alberto Calleo: gioco horror da location scout, alternando guida e esplorazione per fotografare luoghi misteriosi per un B-movie.
- "Tarot Requiem" di Eugenia Carraro: roguelike deckbuilding a turni ambientato nell'Astraverso, basato sulle carte dei tarocchi, tra archetipi e lotta contro l'Entropico.

"Dopo cinque edizioni, tre regionali e due nazionali, Bologna Game Farm si conferma un progetto consolidato e di respiro nazionale che ha visto finora la selezione e accelerazione di 34 videogiochi, tra cui sei già rilasciati sul mercato e altri prossimi alla pubblicazione. Il ruolo del Comune di Bologna e della Regione come ideatori e orchestratori di questa iniziativa, è fondamentale per attivare le relazioni e le sinergie fra tutti gli attori dell'ecosistema", sottolinea Rosa Grimaldi, Delegata del Sindaco alle Industrie creative e culturali.

La costante presenza alle principali fiere internazionali ha consolidato il posizionamento di Bologna Game Farm anche a livello europeo come partner di network di incubatori e acceleratori del gaming. Il progetto, promosso da Regione Emilia-Romagna e Comune di Bologna con ART-ER, conferma la sua missione nella crescita di nuove professionalità e nello sviluppo di prodotti videoludici collegando l'ecosistema creativo regionale alle principali tendenze del settore.

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